Die Bibliothek im Forum der Königreiche
"Renaissance
Königreiche" ist ein Spiel, in dem es um Streben nach Macht geht. Inmitten
einer Spielergesellschaft, in einem kleinen Dorf, sollst Du die Hierarchie
hinaufsteigen, Dein Vermögen vervielfachen und Einfluss gewinnen, ohne die
Achtung Deiner Mitbürger zu verlieren. Nur eine subtile Mischung zwischen
Freundschaft und Verrat, Arbeit und Bloßstellung wird es Dir erlauben, reich
und mächtig und unbestrittener Chef eines mehrere tausend Seelen umfassenden
Königreiches zu werden. Du wirst Dich als herzlich und tugendvoll zeigen,
zugleich aber auch hinterhältig und unbarmherzig.
"Renaissance
Königreiche" ist vor allem ein Rollenspiel. Du verkörperst dort einen
Charakter mit Eigenschaften wie Kraft, Intelligenz und Charisma, die sich im
Laufe des Spiels entwickeln. Täglich unterliegst Du Einflüssen, die sich auf
die Entwicklung Deines Charakters auswirken: Hunger, Glück und der Ruf Deines
Charakters. Außerdem hat der Charakter ein Inventar zur Verfügung, in dem er
selbst hergestellte bzw. auf dem Markt gekaufte Objekte einlagern kann, die ihm
helfen, seine Fähigkeiten zu verbessern.
"Renaissance
Königreiche" ist auch ein Verwaltungsspiel. Dein Charakter beginnt
mittellos und fremd in einem Dorf. Während seines Aufstiegs erwirbt er
Besitztümer wie Felder, Äcker, Häuser und Verkaufsbuden, die er ertragreich
verwalten und bewirtschaften kann. Außerdem soll er versuchen, sich in das
Leben der Gesellschaft zu integrieren und sich in die Verwaltung seines Dorfes
einzumischen, um auf die politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen
Einfluss zu nehmen. Du musst Dich auch um die täglichen Bedürfnisse Deines
Charakters kümmern, damit er gesund bleibt und nicht verhungert sowie seine
Eigenschaften gleichmäßig entwickelt.
"Renaissance
Königreiche" ist nicht zuletzt auch ein Strategie- und Geschickspiel. Du
musst Dich unter deinesgleichen mittels List, Charisma, Geld oder Gewalt
behaupten, wenn Du die Spitze der Pyramide erreichen willst. Unterschiedliche
Mittel sind dabei möglich: Du kannst Deine Freunde davon überzeugen, Dir in
eine gewaltige Revolution zu folgen, die Politik mit Deinem Geld oder Deiner
Kooperation beeinflussen, oder Du kannst intensiv mit der gegenwärtigen
Herrschaft zusammenarbeiten, um etwas mehr Macht zu erlangen.
"Renaissance Königreiche" ist ein kostenloses
browserbasiertes Online-Spiel, das weder das Herunterladen noch die
Installation irgendeiner Software erfordert. Ist Dein Computer mit dem Internet
verbunden, und akzeptiert Dein Navigator -Internet Explorer, Netscape, usw. -
Popupfenster, so brauchst Du Dich nur mit der Webseite von "Die
Renaissance Königreiche" zu verbinden und dort einen Account anzulegen.
"Renaissance Königreiche" ist kein zeitaufwendiges Spiel: Mit nur
wenigen "Klicks" kannst Du in fünf Minuten pro Tag die Aktionen
vorgeben, die Dein Charakter während eines Tages ausführen soll. Du kannst Dich
aber auch Online in der virtuellen Taverne mit Deinen Freunden treffen und mit
ihnen trinken, essen und diskutieren.
"Renaissance Königreiche" ist ein Spiel, in dem Dein Charakter
aufsteigen kann: Nach einer bestimmten Zahl von Spielzügen erreichst Du die
nötigen Kriterien für das nächste Level. Dann stehen Dir weiter Funktionen und
Möglichkeiten zur Verfügung und wieder wirst Du neuen Herausforderungen
gegenüberstehen die es zu bewältigen gilt um weiter aufzusteigen.
"Renaissance Königreiche" ist ein Spiel, das sich weiterentwickelt:
Zurzeit gibt es vier zu erreichende Level und damit Stufen in der Gesellschaft,
jedoch wird dieses System bei Wunsch und Bedarf weiter ausgebaut. So können
neue Level und Funktionen hinzugefügt werden, damit auch die
fortgeschrittensten Spieler noch weitere Herausforderungen und Ziele finden.
Die Eigenschaften
und ihre Auswirkungen
Die wichtigste
tägliche Aktion Deines Charakters besteht darin, sich zu ernähren. Wenn Du ihn
nicht jeden Tag ernährst, wird Dein Charakter schwächer und seine Eigenschaften
sowie sein Wohlbefinden werden sinken, irgendwann wird er verhungern und
sterben.
Für die Nahrungsversorgung hast Du zwei Möglichkeiten:
· Die Taverne: Du kannst dort mit Deinen Nachbarn und
Freunden an einem Tisch sitzen und essen oder ein Bierchen trinken.
· Der Markt: Du kannst dort Nahrungsmittel kaufen,
die entweder vom Rathaus oder von anderen Spielern verkauft werden. Nach dem
Erwerb befindet sich die Ware in Deinem Inventar. Du solltest aber nicht
vergessen, es auch zu essen.
Nicht alle Nahrungsmittel haben Auswirkungen auf die Eigenschaften Deines
Charakters. Außerdem sättigen sie Deinen Charakter nicht alle gleichermaßen.
Folgende Regeln sind zu beachten:
|
Nahrungsmittel |
Hungerpunkte |
Intelligenz |
Kraft |
Charisma |
|
Brot |
+2 |
- |
- |
- |
|
Mais |
+1 |
- |
- |
- |
|
Gemüse |
+1 |
- |
- |
+1 |
|
Fleisch |
+2 |
- |
+2 |
- |
|
Fisch |
+2 |
+2 |
- |
- |
|
Milch |
+1 |
+1 |
- |
- |
|
Obst |
+1 |
- |
- |
+1 |
Im Spiel wird Hunger durch so genannte Hungerpunkte (HP) ausgedrückt. Am Anfang
des Tages hat Dein Charakter 2 HP. Um diese abzubauen, bis der HP-Wert 0
anzeigt, muss er ein oder mehrere Nahrungsmittel zu sich nehmen.
· Ein Brot, ein Stück Fleisch, oder ein Fisch
verringern die HP um 2 Punkte.
· Eine Portion Mais bzw. Obst, Gemüse oder
Milch verringern die HP um 1 Punkt.
So muss der Charakter, um seinen Hunger zu stillen, z.B. 1 Brot pro Tag essen,
oder einmal Milch trinken und eine Portion Mais essen, oder eben zwei Portionen
Mais.
Am Tagesende ergeben sich aus der Ernährungsweise zwei Möglichkeiten:
· Der Charakter hat seine HP auf den Wert 0
gebracht. In diesem Fall wird sein allgemeiner Zustand besser bzw. bleibt auf
dem höchsten Niveau.
· Der Charakter hat nicht genug gegessen und
damit sein HP nicht abgebaut. In diesem Fall wird sich sein Zustand sich je
nach Anzahl der verpassten HP (max. 2) verschlechtern. Wenn Du also einen Tag
vergessen hast zu essen, ist Dein Charakter schwach, wenn er am nächsten Tag
aufwacht. Wenn er sich dann korrekt ernährt, wird er am Ende des Tages müde.
Dann am nächsten Tag, wenn er sich wieder satt isst, wird er in der Nacht
wieder fit. Es dauert also länger, seinen Zustand zu verbessern als ihn sich
verschlimmern.
Die Stufen des Hungers:
> Richtung Gesund
· fit
· müde
· schwach
· abgemagert
· spindeldürr
· im Sterben
> Richtung Tod
Wichtig: in jedem Zustand außer fit verliert die Figur Eigenschaften (Kraft,
Charisma und Intelligenz) auch, wenn die Figur wieder gut ernährt wird. Nur
wenn die Figur wieder fit ist, verliert sie keine Eigenschaften mehr...
Die Arbeit ist
das erste Mittel, um Geld zu verdienen. Falls Du nicht für Dich selbst
arbeitest - auf Deinem Feld oder in Deiner Werkstatt - kannst Du so Arbeit
finden:
· Im Dorf: Du kannst die Ressourcen abbauen,
die das jeweilige Dorf zur Verfügung stellt. Fischen auf dem See, Ernten im
Obstgarten oder beim Holzfällen im Wald.
· In den Bergwerken und den Steinbrüchen: Die
Arbeit bei der Grafschaft bringt pro Arbeitstag ungefähr 8 Taler ein und
zusätzlich weitere 8 Taler am Sonntag.
· In der Kaserne: Du kannst Dich freiwillig
bei der Miliz des Dorfes oder der Grafschaft melden, wenn eine Rekrutierung
stattfindet.
· Im Rathaus: Du kannst Dich täglich auf
Arbeitsstellen bewerben, die andere Spieler im Rathaus unter Stellenangebote
anbieten. Der Lohn variiert je nach Angebot und Nachfrage. Du kannst aber nicht
davon ausgehen, die gewünschte Stelle immer zu bekommen, wenn Du Dich bewirbst.
Der Arbeitgeber kann vom Angestellten verlangen, dass er bestimmte
Eigenschaften erfüllt. Erfüllen zwei Bewerber die gleichen Bedingungen, erhält
derjenige mit mehr Charisma den Zuschlag.
· In der Kirche: Du kannst auch für die Kirche
arbeiten. Der Lohn ist mit 5 Talern nicht hoch. Jedoch ist diese Arbeit bei
Deinen Mitbürgern allgemein gut angesehen, da Du fromme Taten vollbringst. Dein
Ruf wird sich dadurch um 1 Rufpunkt (RP) erhöhen.
Ein noch einfacheres Mittel an Geld zu kommen besteht darin, einen neuen
Spieler in "Die Renaissance Königreiche" einzuführen. Auf der Seite
"Meine Freunde" hast Du die Möglichkeit einen neuen Spieler
einzuladen dieses Spiel auszuprobieren. Du verdienst dabei für Deinen Charakter
10 Taler wenn sich der Spieler anmeldet. Allerdings verlierst Du das Geld
wieder , wenn der Spieler nicht mehr am Spiel teilnimmt.
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Eine wichtige
Eigenschaft Deines Charakters ist sein Ruf. Seine Rufpunkte werden vom Einfluss
bestimmt, den Ihr Charakter in der Gemeinschaft ausübt, die Gaben und die guten
Taten die er vollbringt, die Hilfe die er anderen Spielern bietet, die Art und
Weise wie er sich für die Gemeinschaft einbringt.
Die Rufpunkte resultieren aus 2 Werten: Einerseits sind es die Rufpunkte selbst
und andererseits die Vertrauenspunkte. Um in den nächst höheren Stand
aufzusteigen, ist es erforderlich eine bestimmte Anzahl von Rufpunkten
anzusammeln, die aber nicht nur aus Vertrauenspunkten bestehen darf/kann.
Die Rufpunkte erhöhen sich, wenn Du
· in die Kirche gehst, und den Bettlern Geld
spenden (Erfolgsrate 25%)
· in die Kirche gehst, um für die Kirche zu
arbeiten oder
· wenn Du im Rathaus ein Stellenangebot
ausschreibst und einen Arbeiter einstellst.
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Das Vertrauen
ist eine Variable, die sich auf den Einfluss Deines Charakters auswirkt und zum
Gesamtwert seiner Rufpunkte zählt.
Die Vertrauenspunkte sind besondere Rufpunkte, die nützlich sind, um einen
höheren Stand zu erreichen - und die weniger aufwendig zu bekommen sind. Für
den Aufstieg musst Du eine bestimmte Anzahl von RP besitzen.
Für diese
Vertrauenspunkte muss Dir ein Spieler sein Vertrauen aussprechen. Daher sollte
man Freundschaften knüpfen, um sich untereinander Vertrauenspunkte schenken zu
können.
Um einem anderen Spieler Dein Vertrauen auszusprechen, musst Du auf seinen
Namen klicken, zum Beispiel in der Taverne oder auf der Einwohnerliste im
Rathaus. Dann erscheint die Personalkarte des Charakters und ein Link erlaubt
es Dir, diesem Charakter Dein Vertrauen auszusprechen.
Jeder Spieler kann höchstens 2 Vertrauenspunkte pro Woche vergeben - die Punkte
werden immer am Sonntag neu zur Verfügung gestellt.
Vorsicht: Du kannst einem Spieler nicht mehrmals Dein Vertrauen aussprechen.
Der jeweilige Stand begrenzt die Vertrauenspunkte, die Du bekommen kannst:
· Stand 0: 3 Punkte
· Stand 1: 17 Punkte
· Stand 2: 30 Punkte
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Den Gerüchten
nach ist der Tod ein höchst unerfreulicher bzw. höchst langweiliger Zustand,
dem Du gegenüberstehen kannst wenn Du aus Versehen vergessen hast Deinen
Charakter zu ernähren.
In diesem unerfreulichen Fall oder wenn Du die von Satan und seinen Helfern
verhängten grausamen Quälereien nicht mehr ertragen kannst, oder wenn es Dich
langweilt, Deine Tage auf einer Wolke zu verbringen, kannst Du durch die
Funktion "wieder auferstehen" auf der Eingangsseite beim lieben Gott
eine Bitte um Wiederauferstehung äußern.
Natürlich heißt der liebe Gott nicht "wünsch Dir was" und der Heilige
Petrus oder Zerberus wird eine Gebühr von
20 Kraft- und Intelligenzpunkten und all Dein Charisma für seine Dienste
verlangen.
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In
"Renaissance Königreiche" gibt es 4 Arten von Gegenständen:
· Nahrung - Brot, Mais, Obst und Gemüse,
Fleisch, Milch, Fisch -: Das sind Nahrungsmittel, die täglich für das Überleben
der Charaktere notwendig sind.
· Rohstoffe - Mais- und Weizensäcken,
Schweine- und Kuhgerippe, Wolle, Mehl, Wollknäuel, Leder -: Dies sind
Zwischenprodukte, die von den Spielern in ihrem Betrieb hergestellt werden und
an andere Spieler verkauft werden können. Handwerker (ab Level 2) können diese
Waren dann zu besonderen Gegenständen oder Nahrung weiterverarbeiten.
· Die besonderen Gegenständen - Kleidungen,
Werkzeuge, … - sind die Produkte weiterverarbeiteter Rohstoffe, die den
Charakteren helfen, den Ertrag ihrer Felder bzw. ihrer Werkzeuge zu verbessern,
oder die Veränderung des Standes zu erlauben.
· Waffen sind Gegenstände, die schick aussehen
und unter Umständen das Reisen sicherer machen. Zudem wird die Armee (und auch
die Räuberbanden) damit bewaffnet.
Die Charaktere können sich diese Gegenstände auf zweierlei Art beschaffen:
· Durch Eigenproduktion - in ihrer Werkstatt
oder
· durch Kauf auf dem Markt bzw. der Messe.
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In
"Renaissance Königreiche" gibt es 3 Arten von Haupteigenschaften:
· Intelligenz: Die Intelligenzpunkte bestimmen,
wie viele Bewegungen Du auf der jeweiligen Ressourcenkarte machen kannst. Je
nach Höhe der "Intelligenz" kannst Du Dich mehrere Male bewegen und
so den Ort mit dem besten Ertrag finden.
· Kraft: Die Kraftpunkte bestimmen, ob Du Dich
mehr oder weniger weit bzw. hoch bewegen kannst. Je nachdem, ob Du mehr oder
weniger "stark" bist, kannst Du die Orte mit einem besseren Ertrag
erreichen.
· Charisma: Dein Charisma (CP) bestimmt Deine
Erfolgschancen beim Kauf und Verkauf einer Ware. Möchte ein Spieler ein
bestimmtes Produkt kaufen, das von mehreren Verkäufern angeboten wird, erhält
der Verkäufer mit dem meisten Charisma den Zuschlag. Möchten mehrere Spieler
ein bestimmtes Produkt kaufen, erhält der Spieler mit dem meisten Charisma den
Zuschlag. Während eines Aufruhrs ergreift die Person mit dem meisten Charisma
die Macht. Wenn mehrere Spieler sich um eine Stelle bewerben, wird der Spieler
mit dem meisten Charisma die Stelle erhalten.
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Im Wald können sich die Dorfbewohner Holz beschaffen.
Jeder Baum kann nur von einem Holzfäller "bearbeitet" werden.
Aus der Baumart und der Kraft des Holzfällers resultiert der Ertrag, wie die
folgende Tabelle zeigt:
|
Baum |
Nötige Kraft |
min. Ertrag (Stück) |
max. Ertrag(Stück) |
|
Tannenbaum |
0 - 4 |
3 |
5 |
|
Pappel |
5 - 9 |
4 |
5 |
|
Buche |
10 - 14 |
5 |
6 |
|
Eiche |
15 - 19 |
5 |
7 |
Um Holz fällen zu können, benötigt der Charakter eine Axt. Diese kann er
automatisch
im Rathaus
ausleihen, wenn er in den Wald geht. Diese Äxte werden vom Stadtdienst gepflegt
und gewartet. Dafür ist allerdings eine Leihgebühr von 1 Holz fällig wird!
Eigene Äxte können (noch) nicht verwendet werden.
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Die Fischerei
findet auf einer Karte mit 400 Feldern statt (20x20). Für die Höhe des Ertrages
sind 2 Eigenschaften ausschlaggebend: Intelligenz und Kraft. Der Ertrag der
einzelnen Felder ist zufällig und wird täglich geändert, und zwar nach
folgenden Grundsätzen:
· Der Ertrag eines Fischereitages wird in
Prozenten ausgedrückt, wobei nur dann ein Fisch gefangen wird, wenn der Ertrag
100% erreicht. Hat also ein Feld einen Ertrag von 87%, hat der Fischer damit
87% eines Fisches. Da dieser Wert aber keinen ganzen Fisch ausmacht, wird
dieser Wert als Restbetrag gespeichert. Fischt der Spieler nun am nächsten oder
einem anderen Tag wieder und erwirtschaftet dabei einen Ertrag von z.B. 92%,
macht sein Erfolg am Tagesende 92% + 87% = 179% aus. Er hat also nun einen
ganzen Fisch gefangen den er verkaufen oder verspeisen kann. Der dadurch
entstehende Rest von 79% wird wieder für den nächsten Fischgang als Restbetrag
gespeichert.
· Je weiter das Feld von der Küste entfernt
ist, desto höher ist der Ertrag. Um diese entfernten Felder erreichen zu
können, benötigt man aber mehr Kraftpunkte: Fischer mit 0 Kraftpunkten können
nur an der Küste fischen (Koordinaten mit "0"), Fischer mit 1
Kraftpunkt können auf Felder mit den Koordinaten 1 fischen, Fischer mit 2
Kraftpunkten auf Feldern mit den Koordinaten 2, usw. Bei Feldern ab Koordinate
7 ist zu beachten, daß der Fischer ein Boot besitzen muss!
· Die Erträge der Felder entlang einer bestimmten
Koordinate sind nicht identisch: Sie schwanken zwischen einem minimalen und
maximalen Wert, wobei dieser zufällig bestimmt wird. Intelligenzpunkte: 0 - 4
-> 1 Bewegung möglich. Intelligenzpunkte: 5 - 9 -> 2 Bewegungen möglich
... für jeweils 5 Intelligenzpunkte 1 Bewegung mehr
Die Ertragsquote wird folgendermaßen berechnet: Wenn y die Koordinate des
Feldes ist (das der Küste am nächsten liegende Feld hat die Koordinate 0, das
darüber die 1, usw.), sind der minimale und maximale Ertrag wie folgt:
|
y (Koordinate/Kraft) |
min. Ertrag (%) |
max. Ertrag (%) |
|
0 |
70 |
80 |
|
1 |
73 |
85 |
|
2 |
75 |
89 |
|
3 |
77 |
93 |
|
4 |
78 |
96 |
|
5 |
79 |
99 |
|
6 |
80 |
102 |
|
7 |
80 |
104 |
|
8 |
81 |
107 |
|
9 |
81 |
109 |
|
10 |
82 |
112 |
|
11 |
82 |
114 |
|
12 |
82 |
116 |
|
13 |
83 |
119 |
|
14 |
83 |
121 |
|
15 |
83 |
123 |
|
16 |
84 |
126 |
|
17 |
84 |
128 |
|
18 |
84 |
130 |
|
19 |
85 |
132 |
Im Obstgarten
kannst Du auf einer Fläche von 300 Feldern Obst ernten. Für die Höhe des
Ertrages sind zwei Eigenschaften wichtig: Intelligenz und Kraft. Der Ertrag
eines Feldes ist eine zufällige Variable und wird täglich geändert.
Sie berechnet sich folgendermaßen:
· Der Ertrag eines Erntetages wird in
Prozenten ausgedrückt, wobei nur dann Obst auch verkauft werden kann, wenn der
Ertrag 100% ist. Hat also ein Feld einen Ertrag von 163% gebracht, hast Du 1
volle Portion Obst und weitere 63% einer Portion Obst. Der letztere Wert wird
als Restbetrag gespeichert. Erntest Du am nächsten oder einem anderen Tag
wieder und erwirtschaftet dabei einen Ertrag von z.B. 92%, macht Dein Erfolg am
Tagesende 92% + 63% = 155% aus. Du hast also nun eine vollständige Portion
Obst, die Du verkaufen oder essen kannst und einen neuen Restbetrag von 55% für
die nächste Ernte.
· Die Felder sind entsprechend ihres Wertes
mit den Farben violett, blau, rot, grün und gelb gekennzeichnet. Felder mit
derselben Farbe können unterschiedlich ertragreich sein, wobei der Ertrag
zwischen einem minimalen und maximalen Ertrag schwankt.
· Abhängig von Deinen
Kraftpunkten kannst Du auf einem Feld mit bestimmter Farbe ernten:
Je nach Anzahl der Intelligenzpunkte kann ein Charakter vor der eigentlichen
Ernte die Ertragswerte verschiedenerer Felder testen. Um 2 Felder zu testen,
benötigt er zwischen 0 und 2 IP, für 3 Felder zwischen 3 und 5 IP, für 4 Felder
zwischen 6 und 8 IP, usw.
Wichtig: Für die Ernte auf roten Feldern ist eine kleine Leiter notwendig, für
die Ernte auf grünen und gelben Feldern eine große Leiter.
Auf einem Feld kann jeweils nur ein einziger Charakter ernten. Ist das Feld
schon besetzt, muss der Charakter ein anderes Feld wählen. Der zusätzliche
Bewegungspunkt wird dann nicht gezählt.
Der Ertrag eines Feldes errechnet sich wie folgt:
|
Feld(-farbe) |
Kraftpunkte |
min. Ertrag (%) |
max. Ertrag (%) |
|
violett |
0 - 4 |
120 |
140 |
|
blau |
5 - 9 |
139 |
179 |
|
rot |
10 - 14 |
144 |
204 |
|
grün |
15 - 19 |
148 |
228 |
|
gelb |
20+ |
150 |
250 |
Am Anfang hast
Du fast nichts, nur 50 Taler und 2 Brote. Du solltest im Bergwerk arbeiten,
jeden 3.Tag hungern und am besten nur billige Nahrung wie Brot und (2) Mais zu
Dir nehmen. Außerdem solltest Du häufig in der Taverne und im Forum vorbeischauen,
um zu lernen, wie das Spiel funktioniert.
Um zum Niveau 1
aufzusteigen musst Du über 90 Taler und 5 Rufpunkte verfügen.
Hier ist das beste Beispiel wie Du schnell zu Level 1 aufsteigen kannst
· 1. Tag -> Arbeit Kirche (55 Taler 1
Rufpunkt), 1 Brot essen
· 2. Tage -> Arbeit Kirche (60 Taler 2
Rufpunkte), 1 Brot essen
· 3. Tag -> Arbeit Bergwerk (68 Taler + 8
Taler am Wochenende), nichts essen
· 4. Tag -> Arbeit Bergwerk (68 Taler + 16
am Wochenende), essen (Brot/Mais kaufen 8 Taler)
· ... Den Rest kannst Du selbst
herausfinden
Die 5 Rufpunkte bekommst Du durch max. 3 Vertrauenspunkte (Jeder Spieler kann 2
pro Woche vergeben) und 2x in der Kirche arbeiten.
Um dann sein Stück Land abzuholen:
· Auf "Grafschaft" klicken
· Auf "Burg" klicken
· Auf "Den Berater
des Grafen klicken"
· Achtung: Der Berater behält die 90
Taler !
Du hast jetzt
ein Feld und darfst Du nun auch bei Wahlen teilnehmen. Du bist zwar nun kein
Vagabund mehr, aber immer noch ein einfacher Bauer.
Um das Niveau 2
zu erreichen brauchst Du folgendes: 35 Rufpunkte, 20 Punkte in den übrigen
Eigenschaften, 500 Taler, ein Hemd, eine Hose und Schuhe.
Sobald Du angefangen hast, Deine Eigenschaften wie Intelligenz, Kraft und
Charisma zu aufzubauen, musst Du jeden Tag essen. Sonst kannst Du diese Punkte
wieder verlieren!
Sammle weiter Rufpunkte (entweder Du erhältst diese von Deinen Mitspielern als
VP's oder als RP wenn Du Arbeiter einstellst).
Zurück
Der Anbau von
Weizen ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Art
von Feld entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen
damit keine Überproduktion entsteht. Weizen ist kein Grundnahrungsmittel. Der
Weizen wird vom Müller gekauft. Du brauchst 1 Weizensack um Dein Feld zu säen
(im Inventar des Grundbesitzes).
Der Anbau von Weizen dauert 10 Tage:
· Am ersten Tag muss das Feld gepflügt werden
(kraftabhängiges Ergebnis).
· Am zweiten Tag muss das Feld gesät werden.
(intelligenzabhängiges Ergebnis).
· Dann wächst der Weizen 7 Tage lang.
· Am 10. Tag musst Du ernten. (kraftabhängiges
Ergebnis).
Die Erträge eines Weizenfeldes:
· Die Grundqualität liegt bei 50%
· Nach dem Pflügen kann die Qualität maximal
55 % erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter mindestens 20 Kraftpunkte
besitzt.
· Nach dem Säen kann die Qualität maximal 60 %
erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter mindestens 20 Intelligenzpunkte
besitzt.
· Nach der Ernte kann die Qualität maximal 65
% erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter mindestens 20 Kraftpunkte besitzt.
· Die Qualität des Feldes kann 65% nicht
überschreiten.
Du brauchst 4 Kraft oder Intelligenzpunkte um die Qualität um 1% zu erhöhen:
· 0 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 3
Arbeitstage verteilt -> 8 Säcke
· 40 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 3
Arbeitstage verteilt -> 9 Säcke
· 60 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 3
Arbeitstage verteilt -> 10 Säcke
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Der Anbau von
Mais ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Art
von Feld entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen
damit keine Überproduktion entsteht. Mais ist ein Grundnahrungsmittel. Der Mais
wird von Vagabunden und Schweinezüchtern gekauft. Du brauchst 1 Maissack um
Dein Feld zu säen. (im Inventar des Grundbesitzes).
Der Anbau von Mais dauert genau eine Woche - 7 Tage:
· Am ersten Tag wird das Feld gepflügt und der
Mais gesät (kraft- und intelligenzabhängiges Ergebnis).
· Dann wächst der Mais 5 Tage lang.
· Am 7. Tag muss geerntet werden
(kraftabhängiges Ergebnis).
Die Erträge eines Maisfeldes:
· Die Grundqualität liegt bei 50%.
· Nach dem Säen kann die Qualität maximal 55 %
erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter 20 Kraftpunkte besitzt.
· Nach dem Ernten kann die Qualität maximal 60
% erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter 20 Kraftpunkte besitzt.
Du brauchst 4 Kraftpunkte um die Qualität um 1% zu erhöhen:
· 0 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 2
Arbeitstage verteilt -> 19 Säcke
· 20 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 2
Arbeitstage verteilt -> 20 Säcke
· 40 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 2
Arbeitstage verteilt -> 22 Säcke
Zurück
Das Anlegen
eines Gemüsegartens ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich
für diese Art von Feld entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister
erkundigen damit keine Überproduktion entsteht. Gemüse ist ein
Grundnahrungsmittel und stillt 1 Hungerspunkt (von 2 ) und bringt 1
Charismapunkt. In einem Dorf mit einem Obstgarten macht es kaum Sinn einen
Gemüsegarten anzulegen, denn die Früchte konkurrieren mit dem Gemüse am Markt.
Der Anbau von Gemüse dauert 5 Tage:
· Das Säen funktioniert automatisch, man muss
niemanden für diese Arbeit einstellen.
· Dann wächst das Gemüse 4 Tage lang.
· Am 5. Tag musst Du ernten. (intelligenzabhängiges
Ergebnis)
Die Erträge eines Gemüsefeldes:
· Eine Grundqualität von 50%
· Durch die Ernte kann die Qualität maximal 55
% erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter, mindestens 20 Punkte in der
Intelligenz besitzt.
· Die Einstellung eines Arbeiters mit hoher
Intelligenz bringt jedoch aufgrund des Berechnungssystems keinen besseren
Ertrag als 4 Stück Gemüse.
Zurück
Die Kuhzucht ist
Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Zucht
entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine
Überproduktion entsteht. Die Erzeugnis einer Kuh: Milch (Grundnahrungsmittel
1HP+1IP), Kuhgerippe (kein Grundnahrungsmittel, wird vom Metzger gekauft).
Du musst die Kühe kaufen:
· 1 Kuh kostet 45 Taler
· Du kannst bis zu 4 Kühe auf einem Feld haben
Du musst Deine Kühe füttern:
· Die Kuh ist am Anfang
"Spindeldürr"
· Das Futter ist kostenlos
· Du musst Deine Kühe täglich füttern
· Nur durch die Fütterung kann die Kuh an
Gewicht zulegen ansonsten stirbt sie
· Wenn Du ins Kloster gehst und die Tiere
nicht ernähren kannst musst diese vorher schlachten oder Dich beim
Bürgermeister über die "Tierverpflegung des Rathauses" erkundigen
Du muss die Kühe melken:
· Das Euter jeder Kuh füllt sich mit Milch.
Deswegen solltest Du die Kühe alle drei Tage melken. Nach dem Melken beginnt
der Prozess von vorne
· Wenn Du mehrere Kühe hast werden alle Kühe
gleichzeitig gemolken. Also wäre es sinnvoll, dass die Kühe gleich alt sind
· Zum Melken brauchst Du einen Eimer im
Inventar des Grundbesitzes
· Die Erträge sind mit der Intelligenz (IP)
des Arbeiters und der Anzahl der Kühe (N) verbunden: P = 1 Flasche * N * (1 +
IP/20)
Du musst die Kühe schlachten bevor sie an Altersschwäche sterben:
· Die Kühe sterben an Altersschwäche nach
durchschnittlich 17 Tagen. Aber man hat schon Kühe mit 9 Tagen sterben sehen.
Je älter die Kuh, umso höher das Risiko das diese an Altersschwäche stirbt
· Die Kühe können auch an schlechter bzw. gar
keiner Ernährung sterben
· Sollte die Kuh sterben, bekommst Du keine
Kuhgerippe, du musst die Kühe schlachten
· Du brauchst ein Messer im Inventar des
Grundbesitzes, um eine Kuh zu schlachten. Ein Messer kann aber auch kaputt
gehen und dann musst Du Dir ein neues beschaffen
· Attributpunkte wie Kraft, Charisma… sind bei
dem Schlachten einer Kuh nicht nötig
· Du kannst täglich nur eine Kuh schlachten.
Je größer und fetter die Kuh, desto mehr Zentner Kuhgerippe bekommst Du:
|
Große |
Anzahl der Zentner |
|
spindeldürr |
1 |
|
mager |
2 |
|
normal |
3 |
|
fleischig |
4 |
|
rundlich |
5 |
|
dick |
6 |
|
fett |
7 |
|
american
style |
8 |
Die Schweinzucht
ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Zucht
entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine
Überproduktion entsteht. Das Erzeugnis der Schweine: Schweinegerippe (kein
Grundnahrungsmittel, wird vom Metzger gekauft).
Du musst die Schweine kaufen:
· 1 Schwein kostet 25 Taler
· Du kannst bis zu 4 Schweine auf einem Feld
haben
Du musst Deine Schweine füttern:
· Hier gibt es zwei Arten: Normal füttern
(kostenlos) oder mit Mais füttern.
· Du musst die Schweine täglich füttern
· Nur durch die Fütterung können die Schweine
an Gewicht zulegen ansonsten sterben sie
· Wenn Du ins Kloster gehst und die Tiere
nicht ernähren kannst musst diese vorher schlachten oder Dich beim
Bürgermeister über die "Tierverpflegung des Rathauses" erkundigen
Du musst die Schweine schlachten bevor sie an Altersschwäche sterben:
· Ein Schwein lebt durchschnittlich 12 Tage.
Der Todeszeitpunkt kann aber stark variieren
· Stirbt das Tier geht alles verloren und man
bekommt keinen einzigen Zentner
· Wenn man das Schwein normal füttert gewinnt
es an 10 von 36 Tagen an Gewicht
· Füttert man das Schwein mit Mais gewinnt es
an 10 von 18 Tagen an Gewicht
· Du brauchst ein Messer im Inventar des
Grundbesitzes, um ein Schwein zu schlachten. Ein Messer kann aber auch kaputt
gehen und dann musst Du Dir ein Neues beschaffen
· Du kannst täglich nur ein Schwein
schlachten. Je größer und fetter das Schwein ist, desto mehr Zentner Gerippe
bekommst Du:
|
Große |
Anzahl der Zentner |
|
spindeldürr |
1 |
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mager |
2 |
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normal |
3 |
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fleischig |
4 |
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rundlich |
5 |
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dick |
6 |
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fett |
7 |
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american
style |
8 |
Eine Schweinezucht lohnt sich aber nur, wenn man mehrer Schweine kaufen kann.
Zu beachten ist, daß die Maissäcke (pro Schwein 1 Sack (1x täglich)) und die
Messer (zum schlachten) im Inventar des Grundbesitzes sein müssen.
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Die Schafzucht
ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Zucht
entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine
Überproduktion entsteht. Die Erzeugnisse: Leder und Wolle. Die Wolle und das
Leder werden von den Webern gekauft diese zu Kleidung weiterverarbeiten.
Du muss die Schafe kaufen:
· 1 Schaf kostet 35 Taler
· Du kannst bis zu 4 Schafe auf einem Feld
besitzen
Du musst Deine Schafe füttern:
· Ein Schaf ist am Anfang
"spindeldürr"
· Das Futter ist kostenlos
· Du musst Deine Schafe täglich füttern
· Nur durch die Fütterung kann das Schaf an
Gewicht zulegen ansonsten stirbt es
· Wenn Du ins Kloster gehst und die Tiere nicht
füttern kannst musst Du die Tiere vorher schlachten oder Dich beim
Bürgermeister über die "Tierverpflegung des Rathauses" erkundigen
Du musst die Schafe scheren:
· Du kannst Deine Schafe alle 4 Tage scheren
· Wenn Du mehrere Schafe hast werden alle
Schafe gleichzeitig geschert. Also wäre es sinnvoll, dass die Schafe alle
gleich alt sind.
· Zum Scheren brauchst Du ein Messer im
Inventar des Grundbesitzes
· Die Erträge sind mit der Intelligenz (IP des
Arbeiters verbunden und der Anzahl der Schafe (N) verbunden: P = 1 Knäuel * N *
(1 + IP/20)
Du musst die Schafe schlachten, bevor sie an Altersschwäche sterben:
· Die Schafe sterben an Altersschwäche nach
durchschnittlich 10 Tagen. Je älter ein Schaf ist, desto höher das Risiko dass
es an Altersschwäche stirbt
· Die Schafe können auch an schlechter bzw.
gar keiner Fütterung sterben
· Sollte das Schaf sterben bekommst Du kein
Leder. Du musst die Schafe dafür schlachten
· Du brauchst ein Messer im Inventar des
Grundbesitzes, um ein Schaf zu schlachten. Ein Messer kann aber auch kaputt
gehen und dann musst Du Dir ein Neues verschaffen
· Attributpunkte wie Kraft, Charisma… sind
nicht nötig beim Schlachten eines Schafes
· Du kannst täglich nur ein Schaf schlachten,
je größer und fetter das Schaf ist, desto mehr Leder bekommst Du:
|
Große |
Anzahl der Leder |
|
spindeldürr |
1 |
|
mager |
2 |
|
normal |
3 |
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fleischig |
4 |
|
rundlich |
5 |
|
dick |
6 |
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fett |
7 |
|
american
style |
8 |
Du hast jetzt
einen Beruf. Du erhältst vom Berater des Grafen eine Werkstatt und kannst ein
Handwerk ausüben. Werde Teil der Gilden im Forum und engagiere Dich in Deinem
Dorf. Außerdem ist Dir der Zugang zur Universität gestattet und Du kannst den
ersten Vorlesungen folgen.
Um das Niveau 3
zu erreichen brauchst Du folgendes: 100 Rufpunkte, 60 Punkte in allen
Eigenschaften aber 120 Punkte in Charisma oder Intelligenz , je nach Studienweg.
1600 Taler wenn
du deinen Beruf gewechselt hast oder Dein Handwerk abgerissen und wieder
aufgebaut hast (zzgl. des Geldes beim Aufstieg auf Level 2). Ansonsten musst du
2500 Taler besitzen. Außerdem brauchst du Strümpfe, Gürtel und einen Hut.
So kannst du in Ruhe dem Berater des Grafen entgegentreten.
Der Müller
erzeugt Mehl durch Weizen. Er muss den Weizen von den Bauern am Markt kaufen
oder selber auf seinen Felder herstellen.
Frage den Bürgermeister Deines Dorfes, bevor Du Dich für den Beruf des Müllers
entscheidest. Nur so kann eine Überproduktion verhindert werden.
Der Beruf des Müllers:
· Er muss den Weizen am Markt kaufen
· Er muss den Weizen in das Inventar des
Grundbesitzes legen
· Der Müller kann nun aus dem Weizen Mehl
erzeugen
Der Müller braucht 1 Weizensack um 1 Mehlsack herzustellen. Der Müller kann bis
zu 10 Weizensäcke an einem Tag verarbeiten.
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Der Müller
erzeugt aus Mehl Brote. Außerdem brauchst er Holz für den Ofen. Er muss das
Mehl vom Müller erwerben.
Brot stillt 2
Hungerpunkte.
Frage den Bürgermeister Deines Dorfes, bevor Du Dich für den Beruf des Bäckers
entscheidest. Nur so kann eine Überproduktion verhindert werden.
· Der Bäcker kauft
Mehl und Holz als Rohstoff und deponiert diese im Inventar des Grundbesitzes.
· Es werden pro Arbeitstag maximal 12 Mehlsäcke in 36
Brote verbacken.
· Um 2 Mehlsäcke zu verbacken braucht der Bäcker 1 Holz.
· Bei voller Auslastung benötigt der Bäcker also 12 Sack
Mehl und 6 Holz um 36 Brote zu backen.
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Der Metzger
erzeugt Fleisch aus Tiergerippen. Er muss die Schweine- oder Kuhgerippe von den
Züchtern kaufen.
Frage den Bürgermeister Deines Dorfes, bevor Du Dich für den Beruf des Metzgers
entscheidest. Nur so kann eine Überproduktion verhindert werden.
Der Beruf des Metzgers:
· Er muss die Gerippe am Markt kaufen
· Er muss die Gerippe in das Inventar des
Grundbesitzes legen
· Der Metzger kann nun aus den Gerippen
Fleisch erzeugen
Der Metzger braucht entweder 5 Kuh- oder 10 Schweinegerippe, er kann nicht
mischen. Daraus erzeugt der Metzger 10 Stücke Fleisch an einem Arbeitstag.
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Der Schmied
braucht Eisenerz und Holz:
· Er muss das Eisenerz und das Holz am Markt
kaufen
· Er muss das Eisenerz und das Holz in das
Inventar des Grundbesitzes legen
· Der Schmied stellt aus folgende Waren her:
- Messer
- Äxte
- Eimer
- Schwerter
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Der Zimmermann
verarbeitet Holz:
· Er muss das Holz auf dem Markt kaufen
· Er muss das Holz in das Inventar des
Grundbesitzes legen
· Der Zimmermann stellt folgende Waren her:
- Boote
- Ruder
- Stiele
- unfertige Eimer
- kleine Leiter
- große Leiter
Ungeschliffene Äxte können ebenfalls produziert werden.
Der Zimmermann muss dazu eine Axtklinge kaufen.
Der Beruf des
Webers:
· Er muss die Wolle und das Leder am Markt
kaufen
· Er muss die Wolle und das Leder in das
Inventar des Grundbesitzes legen