INHALTSVERZEICHNIS

Einleitung

Informationen für alle Levels

Level 0: der Vagabund

Level 1: der Bauer

Level 2: der Handwerker

Level 3: das Studium

Die Bibliothek im Forum der Königreiche

 

EINLEITUNG

Was sind die "Renaissance Königreiche"?

"Renaissance Königreiche" ist ein Spiel, in dem es um Streben nach Macht geht. Inmitten einer Spielergesellschaft, in einem kleinen Dorf, sollst Du die Hierarchie hinaufsteigen, Dein Vermögen vervielfachen und Einfluss gewinnen, ohne die Achtung Deiner Mitbürger zu verlieren. Nur eine subtile Mischung zwischen Freundschaft und Verrat, Arbeit und Bloßstellung wird es Dir erlauben, reich und mächtig und unbestrittener Chef eines mehrere tausend Seelen umfassenden Königreiches zu werden. Du wirst Dich als herzlich und tugendvoll zeigen, zugleich aber auch hinterhältig und unbarmherzig.

Ein Rollenspiel

"Renaissance Königreiche" ist vor allem ein Rollenspiel. Du verkörperst dort einen Charakter mit Eigenschaften wie Kraft, Intelligenz und Charisma, die sich im Laufe des Spiels entwickeln. Täglich unterliegst Du Einflüssen, die sich auf die Entwicklung Deines Charakters auswirken: Hunger, Glück und der Ruf Deines Charakters. Außerdem hat der Charakter ein Inventar zur Verfügung, in dem er selbst hergestellte bzw. auf dem Markt gekaufte Objekte einlagern kann, die ihm helfen, seine Fähigkeiten zu verbessern.

Ein Verwaltungsspiel

"Renaissance Königreiche" ist auch ein Verwaltungsspiel. Dein Charakter beginnt mittellos und fremd in einem Dorf. Während seines Aufstiegs erwirbt er Besitztümer wie Felder, Äcker, Häuser und Verkaufsbuden, die er ertragreich verwalten und bewirtschaften kann. Außerdem soll er versuchen, sich in das Leben der Gesellschaft zu integrieren und sich in die Verwaltung seines Dorfes einzumischen, um auf die politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen Einfluss zu nehmen. Du musst Dich auch um die täglichen Bedürfnisse Deines Charakters kümmern, damit er gesund bleibt und nicht verhungert sowie seine Eigenschaften gleichmäßig entwickelt.

Ein Strategiespiel

"Renaissance Königreiche" ist nicht zuletzt auch ein Strategie- und Geschickspiel. Du musst Dich unter deinesgleichen mittels List, Charisma, Geld oder Gewalt behaupten, wenn Du die Spitze der Pyramide erreichen willst. Unterschiedliche Mittel sind dabei möglich: Du kannst Deine Freunde davon überzeugen, Dir in eine gewaltige Revolution zu folgen, die Politik mit Deinem Geld oder Deiner Kooperation beeinflussen, oder Du kannst intensiv mit der gegenwärtigen Herrschaft zusammenarbeiten, um etwas mehr Macht zu erlangen.

Wie funktioniert das Spiel?

"Renaissance Königreiche" ist ein kostenloses browserbasiertes Online-Spiel, das weder das Herunterladen noch die Installation irgendeiner Software erfordert. Ist Dein Computer mit dem Internet verbunden, und akzeptiert Dein Navigator -Internet Explorer, Netscape, usw. - Popupfenster, so brauchst Du Dich nur mit der Webseite von "Die Renaissance Königreiche" zu verbinden und dort einen Account anzulegen.

"Renaissance Königreiche" ist kein zeitaufwendiges Spiel: Mit nur wenigen "Klicks" kannst Du in fünf Minuten pro Tag die Aktionen vorgeben, die Dein Charakter während eines Tages ausführen soll. Du kannst Dich aber auch Online in der virtuellen Taverne mit Deinen Freunden treffen und mit ihnen trinken, essen und diskutieren.

"Renaissance Königreiche" ist ein Spiel, in dem Dein Charakter aufsteigen kann: Nach einer bestimmten Zahl von Spielzügen erreichst Du die nötigen Kriterien für das nächste Level. Dann stehen Dir weiter Funktionen und Möglichkeiten zur Verfügung und wieder wirst Du neuen Herausforderungen gegenüberstehen die es zu bewältigen gilt um weiter aufzusteigen.

"Renaissance Königreiche" ist ein Spiel, das sich weiterentwickelt: Zurzeit gibt es vier zu erreichende Level und damit Stufen in der Gesellschaft, jedoch wird dieses System bei Wunsch und Bedarf weiter ausgebaut. So können neue Level und Funktionen hinzugefügt werden, damit auch die fortgeschrittensten Spieler noch weitere Herausforderungen und Ziele finden.

INFORMATIONEN FÜR ALLE LEVELS

Der Hunger

Geld und Arbeit

Der Ruf

Das Vertrauen

Der Tod

Die Eigenschaften und ihre Auswirkungen

Die Gegenstände

 

Das Holzfällen

Das Fischen

Die Obsternte

 

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Der Hunger

Die wichtigste tägliche Aktion Deines Charakters besteht darin, sich zu ernähren. Wenn Du ihn nicht jeden Tag ernährst, wird Dein Charakter schwächer und seine Eigenschaften sowie sein Wohlbefinden werden sinken, irgendwann wird er verhungern und sterben.


Für die Nahrungsversorgung hast Du zwei Möglichkeiten:

 

·  Die Taverne: Du kannst dort mit Deinen Nachbarn und Freunden an einem Tisch sitzen und essen oder ein Bierchen trinken.

·  Der Markt: Du kannst dort Nahrungsmittel kaufen, die entweder vom Rathaus oder von anderen Spielern verkauft werden. Nach dem Erwerb befindet sich die Ware in Deinem Inventar. Du solltest aber nicht vergessen, es auch zu essen.

Nicht alle Nahrungsmittel haben Auswirkungen auf die Eigenschaften Deines Charakters. Außerdem sättigen sie Deinen Charakter nicht alle gleichermaßen. Folgende Regeln sind zu beachten:

Nahrungsmittel

Hungerpunkte

Intelligenz

Kraft

Charisma

Brot

+2

-

-

-

Mais

+1

-

-

-

Gemüse

+1

-

-

+1

Fleisch

+2

-

+2

-

Fisch

+2

+2

-

-

Milch

+1

+1

-

-

Obst

+1

-

-

+1



Im Spiel wird Hunger durch so genannte Hungerpunkte (HP) ausgedrückt. Am Anfang des Tages hat Dein Charakter 2 HP. Um diese abzubauen, bis der HP-Wert 0 anzeigt, muss er ein oder mehrere Nahrungsmittel zu sich nehmen.

·  Ein Brot, ein Stück Fleisch, oder ein Fisch verringern die HP um 2 Punkte.

·  Eine Portion Mais bzw. Obst, Gemüse oder Milch verringern die HP um 1 Punkt.

So muss der Charakter, um seinen Hunger zu stillen, z.B. 1 Brot pro Tag essen, oder einmal Milch trinken und eine Portion Mais essen, oder eben zwei Portionen Mais.
Am Tagesende ergeben sich aus der Ernährungsweise zwei Möglichkeiten:

·  Der Charakter hat seine HP auf den Wert 0 gebracht. In diesem Fall wird sein allgemeiner Zustand besser bzw. bleibt auf dem höchsten Niveau.

·  Der Charakter hat nicht genug gegessen und damit sein HP nicht abgebaut. In diesem Fall wird sich sein Zustand sich je nach Anzahl der verpassten HP (max. 2) verschlechtern. Wenn Du also einen Tag vergessen hast zu essen, ist Dein Charakter schwach, wenn er am nächsten Tag aufwacht. Wenn er sich dann korrekt ernährt, wird er am Ende des Tages müde. Dann am nächsten Tag, wenn er sich wieder satt isst, wird er in der Nacht wieder fit. Es dauert also länger, seinen Zustand zu verbessern als ihn sich verschlimmern.

Die Stufen des Hungers:
> Richtung Gesund

·  fit

·  müde

·  schwach

·  abgemagert

·  spindeldürr

·  im Sterben

 > Richtung Tod

Wichtig: in jedem Zustand außer fit verliert die Figur Eigenschaften (Kraft, Charisma und Intelligenz) auch, wenn die Figur wieder gut ernährt wird. Nur wenn die Figur wieder fit ist, verliert sie keine Eigenschaften mehr...

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Geld und Arbeit

Die Arbeit ist das erste Mittel, um Geld zu verdienen. Falls Du nicht für Dich selbst arbeitest - auf Deinem Feld oder in Deiner Werkstatt - kannst Du so Arbeit finden:

·  Im Dorf: Du kannst die Ressourcen abbauen, die das jeweilige Dorf zur Verfügung stellt. Fischen auf dem See, Ernten im Obstgarten oder beim Holzfällen im Wald.

·  In den Bergwerken und den Steinbrüchen: Die Arbeit bei der Grafschaft bringt pro Arbeitstag ungefähr 8 Taler ein und zusätzlich weitere 8 Taler am Sonntag.

·  In der Kaserne: Du kannst Dich freiwillig bei der Miliz des Dorfes oder der Grafschaft melden, wenn eine Rekrutierung stattfindet.

·  Im Rathaus: Du kannst Dich täglich auf Arbeitsstellen bewerben, die andere Spieler im Rathaus unter Stellenangebote anbieten. Der Lohn variiert je nach Angebot und Nachfrage. Du kannst aber nicht davon ausgehen, die gewünschte Stelle immer zu bekommen, wenn Du Dich bewirbst. Der Arbeitgeber kann vom Angestellten verlangen, dass er bestimmte Eigenschaften erfüllt. Erfüllen zwei Bewerber die gleichen Bedingungen, erhält derjenige mit mehr Charisma den Zuschlag.

·  In der Kirche: Du kannst auch für die Kirche arbeiten. Der Lohn ist mit 5 Talern nicht hoch. Jedoch ist diese Arbeit bei Deinen Mitbürgern allgemein gut angesehen, da Du fromme Taten vollbringst. Dein Ruf wird sich dadurch um 1 Rufpunkt (RP) erhöhen.

Ein noch einfacheres Mittel an Geld zu kommen besteht darin, einen neuen Spieler in "Die Renaissance Königreiche" einzuführen. Auf der Seite "Meine Freunde" hast Du die Möglichkeit einen neuen Spieler einzuladen dieses Spiel auszuprobieren. Du verdienst dabei für Deinen Charakter 10 Taler wenn sich der Spieler anmeldet. Allerdings verlierst Du das Geld wieder , wenn der Spieler nicht mehr am Spiel teilnimmt.

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Der Ruf

Eine wichtige Eigenschaft Deines Charakters ist sein Ruf. Seine Rufpunkte werden vom Einfluss bestimmt, den Ihr Charakter in der Gemeinschaft ausübt, die Gaben und die guten Taten die er vollbringt, die Hilfe die er anderen Spielern bietet, die Art und Weise wie er sich für die Gemeinschaft einbringt.
Die Rufpunkte resultieren aus 2 Werten: Einerseits sind es die Rufpunkte selbst und andererseits die Vertrauenspunkte. Um in den nächst höheren Stand aufzusteigen, ist es erforderlich eine bestimmte Anzahl von Rufpunkten anzusammeln, die aber nicht nur aus Vertrauenspunkten bestehen darf/kann.
Die Rufpunkte erhöhen sich, wenn Du

·  in die Kirche gehst, und den Bettlern Geld spenden (Erfolgsrate 25%)

·  in die Kirche gehst, um für die Kirche zu arbeiten oder

·  wenn Du im Rathaus ein Stellenangebot ausschreibst und einen Arbeiter einstellst.

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Das Vertrauen

Das Vertrauen ist eine Variable, die sich auf den Einfluss Deines Charakters auswirkt und zum Gesamtwert seiner Rufpunkte zählt.
Die Vertrauenspunkte sind besondere Rufpunkte, die nützlich sind, um einen höheren Stand zu erreichen - und die weniger aufwendig zu bekommen sind. Für den Aufstieg musst Du eine bestimmte Anzahl von RP besitzen.

Für diese Vertrauenspunkte muss Dir ein Spieler sein Vertrauen aussprechen. Daher sollte man Freundschaften knüpfen, um sich untereinander Vertrauenspunkte schenken zu können.
Um einem anderen Spieler Dein Vertrauen auszusprechen, musst Du auf seinen Namen klicken, zum Beispiel in der Taverne oder auf der Einwohnerliste im Rathaus. Dann erscheint die Personalkarte des Charakters und ein Link erlaubt es Dir, diesem Charakter Dein Vertrauen auszusprechen.
Jeder Spieler kann höchstens 2 Vertrauenspunkte pro Woche vergeben - die Punkte werden immer am Sonntag neu zur Verfügung gestellt.
Vorsicht: Du kannst einem Spieler nicht mehrmals Dein Vertrauen aussprechen.
Der jeweilige Stand begrenzt die Vertrauenspunkte, die Du bekommen kannst:

·  Stand 0: 3 Punkte

·  Stand 1: 17 Punkte

·  Stand 2: 30 Punkte

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Der Tod

Den Gerüchten nach ist der Tod ein höchst unerfreulicher bzw. höchst langweiliger Zustand, dem Du gegenüberstehen kannst wenn Du aus Versehen vergessen hast Deinen Charakter zu ernähren.
In diesem unerfreulichen Fall oder wenn Du die von Satan und seinen Helfern verhängten grausamen Quälereien nicht mehr ertragen kannst, oder wenn es Dich langweilt, Deine Tage auf einer Wolke zu verbringen, kannst Du durch die Funktion "wieder auferstehen" auf der Eingangsseite beim lieben Gott eine Bitte um Wiederauferstehung äußern.
Natürlich heißt der liebe Gott nicht "wünsch Dir was" und der Heilige Petrus oder Zerberus wird eine Gebühr von  20 Kraft- und Intelligenzpunkten und all Dein Charisma für seine Dienste verlangen.

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Die Gegenstände

In "Renaissance Königreiche" gibt es 4 Arten von Gegenständen:

·  Nahrung - Brot, Mais, Obst und Gemüse, Fleisch, Milch, Fisch -: Das sind Nahrungsmittel, die täglich für das Überleben der Charaktere notwendig sind.

·  Rohstoffe - Mais- und Weizensäcken, Schweine- und Kuhgerippe, Wolle, Mehl, Wollknäuel, Leder -: Dies sind Zwischenprodukte, die von den Spielern in ihrem Betrieb hergestellt werden und an andere Spieler verkauft werden können. Handwerker (ab Level 2) können diese Waren dann zu besonderen Gegenständen oder Nahrung weiterverarbeiten.

·  Die besonderen Gegenständen - Kleidungen, Werkzeuge, … - sind die Produkte weiterverarbeiteter Rohstoffe, die den Charakteren helfen, den Ertrag ihrer Felder bzw. ihrer Werkzeuge zu verbessern, oder die Veränderung des Standes zu erlauben.

·  Waffen sind Gegenstände, die schick aussehen und unter Umständen das Reisen sicherer machen. Zudem wird die Armee (und auch die Räuberbanden) damit bewaffnet.

Die Charaktere können sich diese Gegenstände auf zweierlei Art beschaffen:

·  Durch Eigenproduktion - in ihrer Werkstatt oder

·  durch Kauf auf dem Markt bzw. der Messe.

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Die Eigenschaften und ihre Auswirkungen

In "Renaissance Königreiche" gibt es 3 Arten von Haupteigenschaften:

·  Intelligenz: Die Intelligenzpunkte bestimmen, wie viele Bewegungen Du auf der jeweiligen Ressourcenkarte machen kannst. Je nach Höhe der "Intelligenz" kannst Du Dich mehrere Male bewegen und so den Ort mit dem besten Ertrag finden.

·  Kraft: Die Kraftpunkte bestimmen, ob Du Dich mehr oder weniger weit bzw. hoch bewegen kannst. Je nachdem, ob Du mehr oder weniger "stark" bist, kannst Du die Orte mit einem besseren Ertrag erreichen.

·  Charisma: Dein Charisma (CP) bestimmt Deine Erfolgschancen beim Kauf und Verkauf einer Ware. Möchte ein Spieler ein bestimmtes Produkt kaufen, das von mehreren Verkäufern angeboten wird, erhält der Verkäufer mit dem meisten Charisma den Zuschlag. Möchten mehrere Spieler ein bestimmtes Produkt kaufen, erhält der Spieler mit dem meisten Charisma den Zuschlag. Während eines Aufruhrs ergreift die Person mit dem meisten Charisma die Macht. Wenn mehrere Spieler sich um eine Stelle bewerben, wird der Spieler mit dem meisten Charisma die Stelle erhalten.

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Das Holzfällen

Im Wald können sich die Dorfbewohner Holz beschaffen.
Jeder Baum kann nur von einem Holzfäller "bearbeitet" werden.
Aus der Baumart und der Kraft des Holzfällers resultiert der Ertrag, wie die folgende Tabelle zeigt:

Baum

Nötige Kraft

min. Ertrag (Stück)

max. Ertrag(Stück)

Tannenbaum

0 - 4

3

5

Pappel

5 - 9

4

5

Buche

10 - 14

5

6

Eiche

15 - 19

5

7



Um Holz fällen zu können, benötigt der Charakter eine Axt. Diese kann er automatisch

im Rathaus ausleihen, wenn er in den Wald geht. Diese Äxte werden vom Stadtdienst gepflegt und gewartet. Dafür ist allerdings eine Leihgebühr von 1 Holz fällig wird! Eigene Äxte können (noch) nicht verwendet werden.

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Das Fischen

Die Fischerei findet auf einer Karte mit 400 Feldern statt (20x20). Für die Höhe des Ertrages sind 2 Eigenschaften ausschlaggebend: Intelligenz und Kraft. Der Ertrag der einzelnen Felder ist zufällig und wird täglich geändert, und zwar nach folgenden Grundsätzen:

·  Der Ertrag eines Fischereitages wird in Prozenten ausgedrückt, wobei nur dann ein Fisch gefangen wird, wenn der Ertrag 100% erreicht. Hat also ein Feld einen Ertrag von 87%, hat der Fischer damit 87% eines Fisches. Da dieser Wert aber keinen ganzen Fisch ausmacht, wird dieser Wert als Restbetrag gespeichert. Fischt der Spieler nun am nächsten oder einem anderen Tag wieder und erwirtschaftet dabei einen Ertrag von z.B. 92%, macht sein Erfolg am Tagesende 92% + 87% = 179% aus. Er hat also nun einen ganzen Fisch gefangen den er verkaufen oder verspeisen kann. Der dadurch entstehende Rest von 79% wird wieder für den nächsten Fischgang als Restbetrag gespeichert.

·  Je weiter das Feld von der Küste entfernt ist, desto höher ist der Ertrag. Um diese entfernten Felder erreichen zu können, benötigt man aber mehr Kraftpunkte: Fischer mit 0 Kraftpunkten können nur an der Küste fischen (Koordinaten mit "0"), Fischer mit 1 Kraftpunkt können auf Felder mit den Koordinaten 1 fischen, Fischer mit 2 Kraftpunkten auf Feldern mit den Koordinaten 2, usw. Bei Feldern ab Koordinate 7 ist zu beachten, daß der Fischer ein Boot besitzen muss!

·  Die Erträge der Felder entlang einer bestimmten Koordinate sind nicht identisch: Sie schwanken zwischen einem minimalen und maximalen Wert, wobei dieser zufällig bestimmt wird. Intelligenzpunkte: 0 - 4 -> 1 Bewegung möglich. Intelligenzpunkte: 5 - 9 -> 2 Bewegungen möglich ... für jeweils 5 Intelligenzpunkte 1 Bewegung mehr

Die Ertragsquote wird folgendermaßen berechnet: Wenn y die Koordinate des Feldes ist (das der Küste am nächsten liegende Feld hat die Koordinate 0, das darüber die 1, usw.), sind der minimale und maximale Ertrag wie folgt:

y (Koordinate/Kraft)

min. Ertrag (%)

max. Ertrag (%)

0

70

80

1

73

85

2

75

89

3

77

93

4

78

96

5

79

99

6

80

102

7

80

104

8

81

107

9

81

109

10

82

112

11

82

114

12

82

116

13

83

119

14

83

121

15

83

123

16

84

126

17

84

128

18

84

130

19

85

132



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Die Obsternte

Im Obstgarten kannst Du auf einer Fläche von 300 Feldern Obst ernten. Für die Höhe des Ertrages sind zwei Eigenschaften wichtig: Intelligenz und Kraft. Der Ertrag eines Feldes ist eine zufällige Variable und wird täglich geändert.
Sie berechnet sich folgendermaßen:

·  Der Ertrag eines Erntetages wird in Prozenten ausgedrückt, wobei nur dann Obst auch verkauft werden kann, wenn der Ertrag 100% ist. Hat also ein Feld einen Ertrag von 163% gebracht, hast Du 1 volle Portion Obst und weitere 63% einer Portion Obst. Der letztere Wert wird als Restbetrag gespeichert. Erntest Du am nächsten oder einem anderen Tag wieder und erwirtschaftet dabei einen Ertrag von z.B. 92%, macht Dein Erfolg am Tagesende 92% + 63% = 155% aus. Du hast also nun eine vollständige Portion Obst, die Du verkaufen oder essen kannst und einen neuen Restbetrag von 55% für die nächste Ernte.

·  Die Felder sind entsprechend ihres Wertes mit den Farben violett, blau, rot, grün und gelb gekennzeichnet. Felder mit derselben Farbe können unterschiedlich ertragreich sein, wobei der Ertrag zwischen einem minimalen und maximalen Ertrag schwankt.

·  Abhängig von Deinen Kraftpunkten kannst Du auf einem Feld mit bestimmter Farbe ernten:

Je nach Anzahl der Intelligenzpunkte kann ein Charakter vor der eigentlichen Ernte die Ertragswerte verschiedenerer Felder testen. Um 2 Felder zu testen, benötigt er zwischen 0 und 2 IP, für 3 Felder zwischen 3 und 5 IP, für 4 Felder zwischen 6 und 8 IP, usw.

Wichtig: Für die Ernte auf roten Feldern ist eine kleine Leiter notwendig, für die Ernte auf grünen und gelben Feldern eine große Leiter.

Auf einem Feld kann jeweils nur ein einziger Charakter ernten. Ist das Feld schon besetzt, muss der Charakter ein anderes Feld wählen. Der zusätzliche Bewegungspunkt wird dann nicht gezählt.

Der Ertrag eines Feldes errechnet sich wie folgt:

Feld(-farbe)

Kraftpunkte

min. Ertrag (%)

max. Ertrag (%)

violett

0 - 4

120

140

blau

5 - 9

139

179

rot

10 - 14

144

204

grün

15 - 19

148

228

gelb

20+

150

250



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LEVEL 0

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Die Lage

Am Anfang hast Du fast nichts, nur 50 Taler und 2 Brote. Du solltest im Bergwerk arbeiten, jeden 3.Tag hungern und am besten nur billige Nahrung wie Brot und (2) Mais zu Dir nehmen. Außerdem solltest Du häufig in der Taverne und im Forum vorbeischauen, um zu lernen, wie das Spiel funktioniert.

 

Das Ziel

Um zum Niveau 1 aufzusteigen musst Du über 90 Taler und 5 Rufpunkte verfügen.

Hier ist das beste Beispiel wie Du schnell zu Level 1 aufsteigen kannst

·  1. Tag -> Arbeit Kirche (55 Taler 1 Rufpunkt), 1 Brot essen

·  2. Tage -> Arbeit Kirche (60 Taler 2 Rufpunkte), 1 Brot essen

·  3. Tag -> Arbeit Bergwerk (68 Taler + 8 Taler am Wochenende), nichts essen

·  4. Tag -> Arbeit Bergwerk (68 Taler + 16 am Wochenende), essen (Brot/Mais kaufen 8 Taler)

·  ... Den Rest kannst Du selbst herausfinden 

Die 5 Rufpunkte bekommst Du durch max. 3 Vertrauenspunkte (Jeder Spieler kann 2 pro Woche vergeben) und 2x in der Kirche arbeiten.

Um dann sein Stück Land abzuholen:

·  Auf "Grafschaft" klicken

·  Auf "Burg" klicken

·  Auf "Den Berater des Grafen klicken"
·  Achtung: Der Berater behält die 90 Taler !

 

LEVEL 1

Weizenanbau

Maisanbau

Gemüsegarten

Kuhzucht

Schweinezucht

Schafzucht

 

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Die Lage

Du hast jetzt ein Feld und darfst Du nun auch bei Wahlen teilnehmen. Du bist zwar nun kein Vagabund mehr, aber immer noch ein einfacher Bauer.

Das Ziel

Um das Niveau 2 zu erreichen brauchst Du folgendes: 35 Rufpunkte, 20 Punkte in den übrigen Eigenschaften, 500 Taler, ein Hemd, eine Hose und Schuhe.

Sobald Du angefangen hast, Deine Eigenschaften wie Intelligenz, Kraft und Charisma zu aufzubauen, musst Du jeden Tag essen. Sonst kannst Du diese Punkte wieder verlieren!

Sammle weiter Rufpunkte (entweder Du erhältst diese von Deinen Mitspielern als VP's oder als RP wenn Du Arbeiter einstellst).

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Weizenanbau

Der Anbau von Weizen ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Art von Feld entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine Überproduktion entsteht. Weizen ist kein Grundnahrungsmittel. Der Weizen wird vom Müller gekauft. Du brauchst 1 Weizensack um Dein Feld zu säen (im Inventar des Grundbesitzes).

Der Anbau von Weizen dauert 10 Tage:

·  Am ersten Tag muss das Feld gepflügt werden (kraftabhängiges Ergebnis).

·  Am zweiten Tag muss das Feld gesät werden. (intelligenzabhängiges Ergebnis).

·  Dann wächst der Weizen 7 Tage lang.

·  Am 10. Tag musst Du ernten. (kraftabhängiges Ergebnis).

Die Erträge eines Weizenfeldes:

·  Die Grundqualität liegt bei 50%

·  Nach dem Pflügen kann die Qualität maximal 55 % erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter mindestens 20 Kraftpunkte besitzt.

·  Nach dem Säen kann die Qualität maximal 60 % erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter mindestens 20 Intelligenzpunkte besitzt.

·  Nach der Ernte kann die Qualität maximal 65 % erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter mindestens 20 Kraftpunkte besitzt.

·  Die Qualität des Feldes kann 65% nicht überschreiten.

Du brauchst 4 Kraft oder Intelligenzpunkte um die Qualität um 1% zu erhöhen:

·  0 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 3 Arbeitstage verteilt -> 8 Säcke

·  40 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 3 Arbeitstage verteilt -> 9 Säcke

·  60 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 3 Arbeitstage verteilt -> 10 Säcke

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Maisanbau

Der Anbau von Mais ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Art von Feld entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine Überproduktion entsteht. Mais ist ein Grundnahrungsmittel. Der Mais wird von Vagabunden und Schweinezüchtern gekauft. Du brauchst 1 Maissack um Dein Feld zu säen. (im Inventar des Grundbesitzes).

Der Anbau von Mais dauert genau eine Woche - 7 Tage:

·  Am ersten Tag wird das Feld gepflügt und der Mais gesät (kraft- und intelligenzabhängiges Ergebnis).

·  Dann wächst der Mais 5 Tage lang.

·  Am 7. Tag muss geerntet werden (kraftabhängiges Ergebnis).

Die Erträge eines Maisfeldes:

·  Die Grundqualität liegt bei 50%.

·  Nach dem Säen kann die Qualität maximal 55 % erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter 20 Kraftpunkte besitzt.

·  Nach dem Ernten kann die Qualität maximal 60 % erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter 20 Kraftpunkte besitzt.

Du brauchst 4 Kraftpunkte um die Qualität um 1% zu erhöhen:

·  0 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 2 Arbeitstage verteilt -> 19 Säcke

·  20 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 2 Arbeitstage verteilt -> 20 Säcke

·  40 Kraft oder Intelligenzpunkte auf die 2 Arbeitstage verteilt -> 22 Säcke

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Gemüsegarten

Das Anlegen eines Gemüsegartens ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Art von Feld entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine Überproduktion entsteht. Gemüse ist ein Grundnahrungsmittel und stillt 1 Hungerspunkt (von 2 ) und bringt 1 Charismapunkt. In einem Dorf mit einem Obstgarten macht es kaum Sinn einen Gemüsegarten anzulegen, denn die Früchte konkurrieren mit dem Gemüse am Markt.

Der Anbau von Gemüse dauert 5 Tage:

·  Das Säen funktioniert automatisch, man muss niemanden für diese Arbeit einstellen.

·  Dann wächst das Gemüse 4 Tage lang.

·  Am 5. Tag musst Du ernten. (intelligenzabhängiges Ergebnis)

Die Erträge eines Gemüsefeldes:

·  Eine Grundqualität von 50%

·  Durch die Ernte kann die Qualität maximal 55 % erreichen, wenn der eingesetzte Arbeiter, mindestens 20 Punkte in der Intelligenz besitzt.

·  Die Einstellung eines Arbeiters mit hoher Intelligenz bringt jedoch aufgrund des Berechnungssystems keinen besseren Ertrag als 4 Stück Gemüse.

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Kuhzucht

Die Kuhzucht ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Zucht entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine Überproduktion entsteht. Die Erzeugnis einer Kuh: Milch (Grundnahrungsmittel 1HP+1IP), Kuhgerippe (kein Grundnahrungsmittel, wird vom Metzger gekauft).

Du musst die Kühe kaufen:

·  1 Kuh kostet 45 Taler

·  Du kannst bis zu 4 Kühe auf einem Feld haben

Du musst Deine Kühe füttern:

·  Die Kuh ist am Anfang "Spindeldürr"

·  Das Futter ist kostenlos

·  Du musst Deine Kühe täglich füttern

·  Nur durch die Fütterung kann die Kuh an Gewicht zulegen ansonsten stirbt sie

·  Wenn Du ins Kloster gehst und die Tiere nicht ernähren kannst musst diese vorher schlachten oder Dich beim Bürgermeister über die "Tierverpflegung des Rathauses" erkundigen

Du muss die Kühe melken:

·  Das Euter jeder Kuh füllt sich mit Milch. Deswegen solltest Du die Kühe alle drei Tage melken. Nach dem Melken beginnt der Prozess von vorne

·  Wenn Du mehrere Kühe hast werden alle Kühe gleichzeitig gemolken. Also wäre es sinnvoll, dass die Kühe gleich alt sind

·  Zum Melken brauchst Du einen Eimer im Inventar des Grundbesitzes

·  Die Erträge sind mit der Intelligenz (IP) des Arbeiters und der Anzahl der Kühe (N) verbunden: P = 1 Flasche * N * (1 + IP/20)

Du musst die Kühe schlachten bevor sie an Altersschwäche sterben:

·  Die Kühe sterben an Altersschwäche nach durchschnittlich 17 Tagen. Aber man hat schon Kühe mit 9 Tagen sterben sehen. Je älter die Kuh, umso höher das Risiko das diese an Altersschwäche stirbt

·  Die Kühe können auch an schlechter bzw. gar keiner Ernährung sterben

·  Sollte die Kuh sterben, bekommst Du keine Kuhgerippe, du musst die Kühe schlachten

·  Du brauchst ein Messer im Inventar des Grundbesitzes, um eine Kuh zu schlachten. Ein Messer kann aber auch kaputt gehen und dann musst Du Dir ein neues beschaffen

·  Attributpunkte wie Kraft, Charisma… sind bei dem Schlachten einer Kuh nicht nötig

·  Du kannst täglich nur eine Kuh schlachten. Je größer und fetter die Kuh, desto mehr Zentner Kuhgerippe bekommst Du:

 

Große

Anzahl der Zentner

spindeldürr

1

mager

2

normal

3

fleischig

4

rundlich

5

dick

6

fett

7

american style

8



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Schweinezucht

Die Schweinzucht ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Zucht entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine Überproduktion entsteht. Das Erzeugnis der Schweine: Schweinegerippe (kein Grundnahrungsmittel, wird vom Metzger gekauft).

Du musst die Schweine kaufen:

·  1 Schwein kostet 25 Taler

·  Du kannst bis zu 4 Schweine auf einem Feld haben

Du musst Deine Schweine füttern:

·  Hier gibt es zwei Arten: Normal füttern (kostenlos) oder mit Mais füttern.

·  Du musst die Schweine täglich füttern

·  Nur durch die Fütterung können die Schweine an Gewicht zulegen ansonsten sterben sie

·  Wenn Du ins Kloster gehst und die Tiere nicht ernähren kannst musst diese vorher schlachten oder Dich beim Bürgermeister über die "Tierverpflegung des Rathauses" erkundigen

Du musst die Schweine schlachten bevor sie an Altersschwäche sterben:

·  Ein Schwein lebt durchschnittlich 12 Tage. Der Todeszeitpunkt kann aber stark variieren

·  Stirbt das Tier geht alles verloren und man bekommt keinen einzigen Zentner

·  Wenn man das Schwein normal füttert gewinnt es an 10 von 36 Tagen an Gewicht

·  Füttert man das Schwein mit Mais gewinnt es an 10 von 18 Tagen an Gewicht

·  Du brauchst ein Messer im Inventar des Grundbesitzes, um ein Schwein zu schlachten. Ein Messer kann aber auch kaputt gehen und dann musst Du Dir ein Neues beschaffen

·  Du kannst täglich nur ein Schwein schlachten. Je größer und fetter das Schwein ist, desto mehr Zentner Gerippe bekommst Du:

 

Große

Anzahl der Zentner

spindeldürr

1

mager

2

normal

3

fleischig

4

rundlich

5

dick

6

fett

7

american style

8



Eine Schweinezucht lohnt sich aber nur, wenn man mehrer Schweine kaufen kann. Zu beachten ist, daß die Maissäcke (pro Schwein 1 Sack (1x täglich)) und die Messer (zum schlachten) im Inventar des Grundbesitzes sein müssen.

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Schafzucht

Die Schafzucht ist Spielern mit mind. Level 1 vorbehalten. Bevor Du Dich für diese Zucht entscheidest, solltest Du Dich bei Deinem Bürgermeister erkundigen damit keine Überproduktion entsteht. Die Erzeugnisse: Leder und Wolle. Die Wolle und das Leder werden von den Webern gekauft diese zu Kleidung weiterverarbeiten.

Du muss die Schafe kaufen:

·  1 Schaf kostet 35 Taler

·  Du kannst bis zu 4 Schafe auf einem Feld besitzen

Du musst Deine Schafe füttern:

·  Ein Schaf ist am Anfang "spindeldürr"

·  Das Futter ist kostenlos

·  Du musst Deine Schafe täglich füttern

·  Nur durch die Fütterung kann das Schaf an Gewicht zulegen ansonsten stirbt es

·  Wenn Du ins Kloster gehst und die Tiere nicht füttern kannst musst Du die Tiere vorher schlachten oder Dich beim Bürgermeister über die "Tierverpflegung des Rathauses" erkundigen

Du musst die Schafe scheren:

·  Du kannst Deine Schafe alle 4 Tage scheren

·  Wenn Du mehrere Schafe hast werden alle Schafe gleichzeitig geschert. Also wäre es sinnvoll, dass die Schafe alle gleich alt sind.

·  Zum Scheren brauchst Du ein Messer im Inventar des Grundbesitzes

·  Die Erträge sind mit der Intelligenz (IP des Arbeiters verbunden und der Anzahl der Schafe (N) verbunden: P = 1 Knäuel * N * (1 + IP/20)

Du musst die Schafe schlachten, bevor sie an Altersschwäche sterben:

·  Die Schafe sterben an Altersschwäche nach durchschnittlich 10 Tagen. Je älter ein Schaf ist, desto höher das Risiko dass es an Altersschwäche stirbt

·  Die Schafe können auch an schlechter bzw. gar keiner Fütterung sterben

·  Sollte das Schaf sterben bekommst Du kein Leder. Du musst die Schafe dafür schlachten

·  Du brauchst ein Messer im Inventar des Grundbesitzes, um ein Schaf zu schlachten. Ein Messer kann aber auch kaputt gehen und dann musst Du Dir ein Neues verschaffen

·  Attributpunkte wie Kraft, Charisma… sind nicht nötig beim Schlachten eines Schafes

·  Du kannst täglich nur ein Schaf schlachten, je größer und fetter das Schaf ist, desto mehr Leder bekommst Du:

 

Große

Anzahl der Leder

spindeldürr

1

mager

2

normal

3

fleischig

4

rundlich

5

dick

6

fett

7

american style

8



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LEVEL 2

Der Bäcker

Der Müller

Der Fleischer

Der Schmied

Der Zimmermann

Der Schneider

 

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Die Lage

Du hast jetzt einen Beruf. Du erhältst vom Berater des Grafen eine Werkstatt und kannst ein Handwerk ausüben. Werde Teil der Gilden im Forum und engagiere Dich in Deinem Dorf. Außerdem ist Dir der Zugang zur Universität gestattet und Du kannst den ersten Vorlesungen folgen.

 

Das Ziel

Um das Niveau 3 zu erreichen brauchst Du folgendes: 100 Rufpunkte, 60 Punkte in allen Eigenschaften aber 120 Punkte in Charisma oder Intelligenz , je nach Studienweg.

1600 Taler wenn du deinen Beruf gewechselt hast oder Dein Handwerk abgerissen und wieder aufgebaut hast (zzgl. des Geldes beim Aufstieg auf Level 2). Ansonsten musst du 2500 Taler besitzen. Außerdem brauchst du Strümpfe, Gürtel und einen Hut.
So kannst du in Ruhe dem Berater des Grafen entgegentreten.

 

Der Müller

Der Müller erzeugt Mehl durch Weizen. Er muss den Weizen von den Bauern am Markt kaufen oder selber auf seinen Felder herstellen.
Frage den Bürgermeister Deines Dorfes, bevor Du Dich für den Beruf des Müllers entscheidest. Nur so kann eine Überproduktion verhindert werden.

Der Beruf des Müllers:

·  Er muss den Weizen am Markt kaufen

·  Er muss den Weizen in das Inventar des Grundbesitzes legen

·  Der Müller kann nun aus dem Weizen Mehl erzeugen

Der Müller braucht 1 Weizensack um 1 Mehlsack herzustellen. Der Müller kann bis zu 10 Weizensäcke an einem Tag verarbeiten.

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Der Bäcker

Der Müller erzeugt aus Mehl Brote. Außerdem brauchst er Holz für den Ofen. Er muss das Mehl vom Müller erwerben. 

Brot stillt 2 Hungerpunkte.
Frage den Bürgermeister Deines Dorfes, bevor Du Dich für den Beruf des Bäckers entscheidest. Nur so kann eine Überproduktion verhindert werden.

·  Der Bäcker kauft Mehl und Holz als Rohstoff und deponiert diese im Inventar des Grundbesitzes.
· Es werden pro Arbeitstag maximal 12 Mehlsäcke in 36 Brote verbacken.
· Um 2 Mehlsäcke zu verbacken braucht der Bäcker 1 Holz.

· Bei voller Auslastung benötigt der Bäcker also 12 Sack Mehl und 6 Holz um 36 Brote zu backen.

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Der Fleischer

Der Metzger erzeugt Fleisch aus Tiergerippen. Er muss die Schweine- oder Kuhgerippe von den Züchtern kaufen.
Frage den Bürgermeister Deines Dorfes, bevor Du Dich für den Beruf des Metzgers entscheidest. Nur so kann eine Überproduktion verhindert werden.

Der Beruf des Metzgers:

·  Er muss die Gerippe am Markt kaufen

·  Er muss die Gerippe in das Inventar des Grundbesitzes legen

·  Der Metzger kann nun aus den Gerippen Fleisch erzeugen

Der Metzger braucht entweder 5 Kuh- oder 10 Schweinegerippe, er kann nicht mischen. Daraus erzeugt der Metzger 10 Stücke Fleisch an einem Arbeitstag.

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Der Schmied

Der Schmied braucht Eisenerz und Holz:

·  Er muss das Eisenerz und das Holz am Markt kaufen

·  Er muss das Eisenerz und das Holz in das Inventar des Grundbesitzes legen
· Der Schmied stellt aus folgende Waren her:


- Messer
- Äxte
- Eimer
- Schwerter

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Der Zimmermann

Der Zimmermann verarbeitet Holz:

·  Er muss das Holz auf dem Markt kaufen

·  Er muss das Holz in das Inventar des Grundbesitzes legen
· Der Zimmermann stellt folgende Waren her:

- Boote
- Ruder
- Stiele
- unfertige Eimer
- kleine Leiter
- große Leiter


Ungeschliffene Äxte können ebenfalls produziert werden. Der Zimmermann muss dazu eine Axtklinge kaufen.

 


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Der Schneider

Der Beruf des Webers:

·  Er muss die Wolle und das Leder am Markt kaufen

·  Er muss die Wolle und das Leder in das Inventar des Grundbesitzes legen